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区块链游戏是行(háng)业新经济(jì)还是(shì)市场投机炒作?

2018-5-18 21:10

来源: 三言财经

当前(qián)游戏行业市场(chǎng)利润怎(zěn)么分?

从产业链利益分配的(de)角度来(lái)看,渠道若是ioses 端,则苹果拿走流水的30%,研发商及发行商(shāng)拿走剩(shèng)余流(liú)水70%;若(ruò)是安(ān)卓(zhuó)端,则(zé)视(shì)渠(qú)道导量能力的(de)不同而定,渠道方分走35%-60%,剩余40%-65%为研发(fā)商(shāng)及(jí)发行商(shāng)收入。在渠道方(fāng)分成完毕之后,发(fā)行(háng)商需向(xiàng)研发方支付流水(shuǐ)的(de)15%-20%作(zuò)为CP 费用。因此发(fā)行(háng)商(shāng)的收(shōu)入(rù)为扣除渠道、CP 分成以及推广成本之后的收入(rù),所以近年来各大(dà)研发厂商、发行厂商(shāng)为了提升(shēng)竞争优(yōu)势,开始转向研运一体化。

从游戏创收层面看,2017 年(nián)上半年(nián),移动游戏排行榜CR10的游戏占(zhàn)比由2016H1 的59.4%上升至76%,对应的市(shì)场规模在(zài)2016H1 与2017H1 分别为390.6 亿(yì)/554.1亿,同比上升41.9%;非CR10 游戏对应的市场规模分别为158.7 亿/133.8亿,同比下降(jiàng)15.7%,存(cún)在明(míng)显(xiǎn)分化。

游戏畅销榜CR10 游戏市场规模集中度对(duì)比

数(shù)据来源:中国产业信息网(wǎng)

游(yóu)戏畅销榜CR10 游戏(xì)集中度对比

数据来(lái)源:中国产(chǎn)业信(xìn)息网(wǎng)


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