2018-8-9 06:34
来源(yuán): Bianews
区块链至今为(wéi)止无法得到传统游戏(xì)产(chǎn)业主(zhǔ)流的资源支(zhī)持,一方面源自传统游戏市场自(zì)身现(xiàn)在还并没有(yǒu)萎缩(suō)而是垄断,所以把持着大(dà)量(liàng)资本和利润的巨头厂商(shāng)依然能够盆满钵(bō)满,并(bìng)没有(yǒu)迫切的改(gǎi)变需求。
另(lìng)一方面,去中心化的运(yùn)营模式(shì),相比起目前中心(xīn)化的(de)模式来说,游戏大佬们并不一(yī)定喜欢——中心化的运营模(mó)式下,运营(yíng)商可以通过后台对数据进行修(xiū)改(gǎi)来符合自己的利益,而在智能合约和共识机制之下(xià),运营方(fāng)的权力显然(rán)是被削减了的,要(yào)他(tā)们将现有(yǒu)的游(yóu)戏的控制(zhì)权交出,靠交易手续费赚钱,约(yuē)摸着他们(men)是(shì)不愿意的,毕竟谁也不知道会不会发生(shēng)不可预期的(de)结果。
所(suǒ)以哪怕是(shì)腾讯(xùn)这(zhè)样的游戏寡头(tóu),也(yě)只是试水性地出一款“区块链游戏(xì)”,而(ér)不(bú)是“区块链+游戏”。
而这次ChinaJoy,或许可以(yǐ)成为主流游戏市(shì)场的目(mù)光聚焦于区块(kuài)链的契机(jī)。
例如,老(lǎo)牌(pái)游戏(xì)公司(sī)第九(jiǔ)城市已对区块链游戏表现出持续的热情。此次,九城(chéng)投资的(de)公有链MagnaChain以“中(zhōng)国区块链技术与游戏开发者大(dà)会”的赞助商身份亮(liàng)相,足见九城(chéng)对链游的支持。